محاكمة أبل.. مايكروسوفت تبيع "إكس بوكس" بخسارة
![منصة إكس بوكس](https://cdn.al-ain.com/lg/images/2021/5/07/143-144052-apple-trial-microsoft-sells-xbox-loss_700x400.jpg)
كشفت تفاصيل محاكمة أبل و Epic Games، عن عدم تحقيق منصات إكس بوكس أية مكاسب لمايكروسوفت لذلك ستبيعها بخسارة.
وأقر مسؤول تنفيذي في شركة مايكروسوفت أن الشركة لا تحقق أي ربح من مبيعات أجهزة إكس بوكس Xbox وحدها.
جاء الإقرار كجزء من محاكمة أبل و Epic Games، لتأكيد أن مايكروسوفت تبيع منصات إكس بوكس بخسارة.
وعند السؤال عن مقدار الهامش الذي تحققه مايكروسوفت من أجهزة إكس بوكس، قالت لوري رايت، رئيسة تطوير أعمال إكس بوكس في الشركة: نحن لا نفعل ذلك، ونبيع المنصات بخسارة.
وطرح أحد محامي Epic Games سؤالا: هل تحقق مايكروسوفت ربحا من بيع منصات إكس بوكس، وأجابت رايت: بالنفي.
وعادة ما تدعم مايكروسوفت وسوني الأجهزة في بداية دورة حياة المنصة، لكن تميل تكاليف المكونات المبكرة هذه إلى الانخفاض بمرور الوقت.
وتترجم هذه التكاليف المنخفضة أيضا إلى انخفاض أسعار التجزئة للمنصات بمرور الوقت.
تفكيك منصة إكس بوكس Xbox One S
وكشف تفكيك منصة Xbox One S عن قيمة تقديرية للعتاد تبلغ 324 دولار، وهذا المبلغ أقل بمقدار 75 دولار من سعر إطلاق إصدار 2 تيرابايت من المنصة في عام 2016، الذي بلغ 399 دولار.
وأطلقت مايكروسوفت أيضا إصدارا دون أقراص من Xbox One S قبل عامين، الذي يُفترض أنه تم بيعه أيضا بخسارة.
ولدى مايكروسوفت وسوني نماذج أعمال مماثلة لمنصات اكس بوكس وبلاي ستيشن، لكن نينتندو هي الاستثناء.
وفي وثائق المحكمة، تقدر مايكروسوفت أن الأجهزة تولد خسارة لشركة سوني، لكنها تولد ربحًا لشركة نينتندو.
سبب مناقشة التكاليف
ويعود سبب مناقشة التكاليف في الوقت الحالي إلى محاكمة أبل و Epic Games، حيث إن الأخيرة ليست راضية عن عمولة أبل لعمليات الشراء داخل فورتنايت، لكن أبل تحاجج بأن Epic Games يجب أن تعترض أيضا على مايكروسوفت أو سوني بشأن نسبة العمولة المماثلة.
ونتج عن المحاكمة ساعات من الشهادات حول ما إذا كان آيفون يشبه الحاسب أو اكس بوكس، ونقاش حول المنصات المفتوحة مقابل تلك المقفلة.
ومن الواضح أن مايكروسوفت ترى فرقا بين اكس بوكس والحاسب، وقد خفضت عمولة متجر ألعاب الحاسب إلى 12%، بينما ظلت عمولة متجر اكس بوكس عند 30%.
كما من الواضح أيضا أن مايكروسوفت تريد الحفاظ على نموذج أعمالها الخاص بمنصات الألعاب، وقد حاولت دفع الصناعة نحو الألعاب الرقمية لسنوات.
ولدى عملاقة البرمجيات ملايين المستخدمين النشطين شهريًا ومشتركي Xbox Game Pass الذين يعوضون خسائرها من ناحية المنصات.
وقال متحدث باسم مايكروسوفت: مع وجود أكثر من 23 استوديو للألعاب يصنعون ألعابًا، وأكثر من 100 مليون لاعب نشط شهريًا عبر إكس بوكس، وأكثر من 18 مليون مشترك في Xbox Game Pass عبر المنصة والهاتف المحمول والحاسب، فإن النشاط التجاري للألعاب يعتبر مربحا وعالي النمو لشركة مايكروسوفت.
ضاف: يعتبر النشاط التجاري لمنصات الألعاب تقليديا نموذجا لدعم الأجهزة وتبيع شركات الألعاب أجهزة الألعاب بخسارة لجذب العملاء الجدد، ويتم توليد الأرباح من مبيعات الألعاب واشتراكات الخدمة عبر الإنترنت.
aXA6IDE4LjExOC4xMzcuOTYg جزيرة ام اند امز