
الذكاء الاصطناعي يقتحم ألعاب الفيديو.. البداية بـ"بلايستيشن 5" من سوني
سوني Sony اليابانية قد تستخدم الذكاء الاصطناعي في ذراع ووحدات تحكم أجهزة بلايستيشن ٥ Playstation 5
سوني Sony اليابانية قد تستخدم الذكاء الاصطناعي في ذراع ووحدات تحكم أجهزة بلايستيشن ٥ Playstation 5
اللعبة تهدف لإشراك الجمهور خاصة الشباب في حل ألغاز الجرائم المختلفة من خلال التعامل مع سيناريوهات علمية متعددة.
شركة ماتيل أوضحت أن الهدف من الأشكال الجديدة هو تقديم رؤية متعددة الأبعاد للجمال والأزياء، وتمثل التنوع العالمي والشمولية
متجر "جوجل بلاي" حقق مبيعات بقيمة 3.37 تريليون وون "2.9 مليار دولار" في عام 2019، بنسبة 78.6% من مجموع المبيعات
الألعاب متاحة للجمهور مجانا، عبر متاجر التطبيقات بالهواتف المحمولة، بعد أن أثبتت الدراسات تحقيقها للهدف بعد ساعتين من اللعب
سماعة الرأس SXFI تعتمد على الجيل الثاني من تقنية X-Fi ثلاثية الأبعاد التي توفر جودة صوت فائقة ودقة في التصور المحيطي
حذرت الهيئة الألمانية للفحص الفني من أن ألعاب الأطفال، التي يتم التحكم فيها بواسطة التطبيقات، قد تشكل خطرا يهدد خصوصيتهم
اليابان نجحت في صناعة حذاء متطور يستخدم تقنية تحديد المواقع GPS لحماية المسنين ومرضى ألزهايمر (فقدان الذاكرة) من الضياع
النموذج الأولي Alienware Concept UFO يمكن استخدامه بشكل جوال وتوصيله بشاشة كبيرة ويعتمد على نظام التشغيل ويندوز
كانت هذه اخر صفحة
هناك خطأ في التحميل