نهاية أقراص PlayStation.. أكبر تحول في تاريخ أجهزة الألعاب
يثير قرار شركة سوني وقف إصدار ألعاب PlayStation 5 الجديدة على الأقراص المدمجة اعتبارًا من يناير/كانون الثاني 2028 جدلًا واسعًا داخل صناعة الألعاب.
يأتي ذلك وسط تحذيرات من محللين وخبراء بأن الخطوة قد تُعيد تشكيل سوق الألعاب العالمي، وتوجه ضربة قوية لسوق الألعاب المستعملة الذي تُقدر قيمته الحالية بمليارات الدولارات.
وبينما تؤكد سوني أن القرار يأتي استجابةً للتحول المتسارع نحو الشراء الرقمي، يرى مراقبون أن الدافع الحقيقي يرتبط بزيادة هوامش الأرباح، في وقت تتصاعد فيه المخاوف بشأن حقوق ملكية الألعاب، والحفاظ عليها، وحرية المستهلك في إعادة بيعها.
لماذا قررت Sony إيقاف أقراص PlayStation؟
أعلنت سوني أن جميع الألعاب الجديدة التي ستصدر بعد يناير/كانون الثاني 2028 ستكون متاحة بصيغ رقمية فقط عبر PlayStation Store ومتاجر التجزئة الرقمية، بينما ستظل الألعاب التي صدرت قبل هذا التاريخ متاحة بالأقراص دون تغيير.
وأوضح المدير الأول لاتصالات المحتوى في سوني، سيد شومان، أن القرار جاء استجابةً لـ"تغير تفضيلات المستهلكين"، مؤكدًا أن الغالبية العظمى من مستخدمي PlayStation باتوا يعتمدون على التحميل الرقمي بدلًا من شراء النسخ المادية.
ويأتي القرار بعد سنوات من التحول التدريجي داخل سوق الألعاب، حيث تشير بيانات شركات الأبحاث إلى أن المبيعات الرقمية أصبحت تمثل أكثر من 80% من إجمالي مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية في عدد من الأسواق الكبرى، مقارنة بأقل من 30% قبل نحو عشر سنوات، وفق تقارير Newzoo وCircana.
سوق الألعاب المستعملة
يرى محللون أن أكبر المتضررين سيكون سوق الألعاب المستعملة، الذي يسمح للاعبين بإعادة بيع الألعاب أو شرائها بأسعار أقل.
ووفق تقديرات مؤسسات أبحاث السوق، تبلغ قيمة سوق الألعاب المستعملة عالميًا نحو 7.2 مليار دولار حاليًا، مع توقعات بارتفاعها إلى 13.8 مليار دولار بحلول عام 2034، مدفوعة باستمرار الطلب على الألعاب الفيزيائية منخفضة التكلفة.
لكن مع اختفاء الإصدارات الجديدة على الأقراص، يتوقع خبراء أن يتراجع هذا السوق تدريجيًا حتى يختفي تقريبًا بالنسبة للألعاب الحديثة.
لماذا تفضل Sony الألعاب الرقمية؟
تشير تحليلات متخصصة إلى أن التحول الكامل نحو التوزيع الرقمي يمنح Sony مكاسب مالية أكبر بكثير مقارنة ببيع الأقراص.
فبحسب تقديرات متداولة داخل قطاع الألعاب:
- تحصل Sony على نحو 65% فقط من قيمة ألعابها الحصرية عند بيعها على الأقراص.
- يذهب نحو 30% من السعر إلى متاجر التجزئة.
- تتحمل الشركة قرابة 5% تكلفة تصنيع الأقراص والتغليف والشحن.
أما عند البيع الرقمي، فتحتفظ الشركة بمعظم الإيرادات، كما ترتفع حصتها من ألعاب شركات الطرف الثالث المباعة عبر متجر PlayStation، وهو ما يجعل التوزيع الرقمي أكثر ربحية.
جانب إيجابي
ورغم موجة الانتقادات، دافع الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيلموت، عن القرار بصورة جزئية.
وقال خلال لقاء مع المستثمرين إن تجربة الحاسب الشخصي أثبتت أن التحول الكامل إلى التوزيع الرقمي ساعد على توسيع السوق، مضيفًا أن التخلص من محركات الأقراص قد يسمح بإنتاج أجهزة ألعاب أقل تكلفة مستقبلًا.
لكنه أقر في الوقت نفسه بأن القرار يحمل "مزايا وعيوبًا"، مشيرًا إلى أنه لا يتوقع أن يؤدي إلى اضطراب كبير في صناعة الألعاب على المدى الطويل.
في المقابل، وصف عدد من المحللين قرار Sony بأنه "معادٍ للمستهلك"، معتبرين أنه يسلب اللاعبين واحدة من أهم مزايا امتلاك الألعاب، وهي إمكانية إعادة بيعها أو إهدائها أو الاحتفاظ بها بعيدًا عن المتاجر الرقمية.
كما حذر مطورون سابقون من أن التحول الكامل نحو النسخ الرقمية يثير مخاوف تتعلق بحفظ الألعاب على المدى الطويل، خاصة إذا توقفت المتاجر الإلكترونية مستقبلًا عن دعم بعض العناوين.
ماذا يعني القرار للاعبين؟
يرى خبراء التكنولوجيا أن اللاعبين قد يواجهون عدة تغييرات خلال السنوات المقبلة، أبرزها:
- انتهاء إمكانية شراء الألعاب الجديدة على الأقراص.
- تراجع سوق الألعاب المستعملة تدريجيًا.
- الاعتماد الكامل على متجر PlayStation الرقمي.
- زيادة ارتباط المستخدمين بسياسات التسعير الخاصة بالشركة.
- صعوبة الاحتفاظ بالألعاب خارج المنصات الرقمية.
في المقابل، قد يستفيد اللاعبون من أجهزة أقل تكلفة مستقبلًا إذا استغنت Sony نهائيًا عن محركات الأقراص، إضافة إلى تسريع عمليات التحميل والتحديثات الرقمية.
هل أصبح مستقبل الألعاب رقميًا بالكامل؟
يرى محللو شركات Newzoo وCircana أن صناعة الألعاب تتجه بالفعل نحو مرحلة يغلب عليها التوزيع الرقمي، مدفوعة بتحسن سرعات الإنترنت، وانتشار الاشتراكات الرقمية، وتوسع خدمات الألعاب السحابية.
لكنهم يؤكدون أن اختفاء الأقراص بالكامل سيظل محل جدل لسنوات، خاصة بين اللاعبين الذين يعتبرون النسخ الفيزيائية وسيلة لحفظ الألعاب وضمان امتلاكها بعيدًا عن قيود المتاجر الإلكترونية.

