سويدي باع لعبة بـ2.52 مليار دولار: أشعر بالملل

النجاح والشهرة والثراء الفاحش ربما لا تمثل مصدر سعادة لكثير من البشر ومنهم المبرمج السويدي ماركوس بيرسون مؤسس لعبة ماين كرافت.. ما الحكاية؟
يحلم الكثير من مؤسسي الشركات الناشئة بصنع شيء يحبه الناس، وأن يصبحوا أثرياء، وبيع شركاتهم مقابل مليارات، لكن النجاح والشهرة والثراء الفاحش ربما لا تمثل مصدر سعادة لكثير من البشر.
وأحد هؤلاء الذين لم يشعروا بالسعادة عندما أصبحوا أثرياء، المبرمج السويدي ماركوس بيرسون، مؤسس لعبة "ماين كرافت"، الذي أنه باع اللعبة الشهيرة التي صممها لشركة "مايكروسوفت" مقابل 2.5 مليار دولار، بحسب ما نشرته صحيفة "إندبندنت" البريطانية.
وفي مجموعة من التغريدات على حسابه بموقع "تويتر"، قال بيرسون الذي أصبح يلقب باسم "نوتش"، إنه يشعر بالملل والحزن والعزلة الشديدة.
ويبدو أن بيرسون يعاني ويواجه مشكلات تتمثل في عيش حياة الترف، حيث اشترى مؤخرا قصرا قيمته 70 مليون دولار، يضم جدارا ضخما من الحلوى، ويقيم حفلات صاخبة منذ ذلك الحين.
وأعلن أنه يشعر حقا بالملل وأنه وحيد للغاية، وكتب: "المشكلة في نيل كل شيء هو أنك تنفد منك الأسباب للاستمرار في المحاولة، ويصبح التفاعل البشري مستحيلًا نظرا لعدم التوازن"
وأضاف: "التسكع في إيبيزا (جزيرة إسبانية) مع مجموعة من الأصدقاء والاحتفال مع المشاهير، والقدرة على القيام بكل ما أريد، أنا لم اشعر قط بأنني أكثر عزلة".
وقبل نحو عام تقريبا، باع بيرسون لعبته إلى شركة "مايكروسوفت"، لكنه لم ينضم إليها بعد البيع، وأنشأ لاحقاً شركته الخاصة لتطوير اللعبة وأطلق عليها اسم "موجانج"، وقد حصلت اللعبة على إعجاب الملايين حول العالم.
واشتهرت اللعبة لعدة أسباب منها أنها تتيح العديد من المزايا كبناء منزل واللعب الجماعي، وقتال الوحوش، ولعب بعض الألعاب الخفيفة والجماعية، ومن أشهرها لعبة البقاء (survival game).
aXA6IDMuMTQ3Ljc4LjE0MSA=
جزيرة ام اند امز