من «Nezha 2» إلى «لابوبو».. صادرات الألعاب والدمى تعزز نفوذ الصين الناعم
من لعبة "Nezha 2" إلى "لابوبو"، كان عامًا حافلًا بالصادرات الثقافية الصينية من الألعاب والدمى.
والآن، تُعدّ إحدى أحدث الألعاب التي دخلت سوق الألعاب العالمي، الذي تبلغ قيمته 189 مليار دولار، من الصين أيضًا.
ولعب أكثر من مليوني شخص لعبة الفيديو المخصصة للفنون القتالية "حيث تلتقي الرياح" (Where Winds Meet) خلال 24 ساعة من إصدارها عالميًا في نهاية الأسبوع الماضي على أجهزة بلاي ستيشن والكمبيوتر الشخصي، وفقًا لشركة "نيت إيز" الصينية، ناشر اللعبة.
وتضع هذه اللعبة المجانية اللاعب في مكان "سيد سيوف شاب" يعيش في الصين في القرن العاشر، وتتطور قصته الخلفية من خلال رحلة اللعب.
وقال بيرالت ليو، المنتج الرئيسي للعبة "حيث تلتقي الرياح"، لشبكة سي إن بي سي: "يشعر اللاعبون وكأنهم شخصيات مميزة في التاريخ، يجدون حياتهم الخاصة في الماضي، ويسعون جاهدين للمستقبل". وأضاف أن الفريق كان يهدف إلى إنشاء لعبة عالمية منذ البداية، قبل خمس سنوات على الأقل.
وصدرت اللعبة في الصين أواخر العام الماضي، مما عزز أرباح شركة NetEase في الربع الثاني.
وستعلن الشركة عن نتائجها للربع الثالث يوم الخميس، وجاء إصدار اللعبة بعد أشهر قليلة من إطلاق شركة Game Science، المدعومة من Tencent، أول لعبة فيديو صينية عالمية من الطراز الرفيع، "Black Myth: Wukong"، والتي بيعت منها أكثر من 10 ملايين وحدة في ثلاثة أيام.
حصة سوقية تنمو
وقال ويل وانغ، الشريك في شركة BAI Capital ومقرها بكين، في تصريحٍ له لشبكة سي إن بي سي، "خلال العامين الماضيين، كان الاتجاه الأكبر هو أن الشركات الصينية بدأت تكتسب تدريجيًا حصةً سوقيةً في ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، يجب أن تتجه هذه الشركات نحو العالمية لأن جميع لاعبي أجهزة الألعاب المتحمسين موجودون في الخارج".
وفي حين تُركز العديد من شركات رأس المال الاستثماري على الذكاء الاصطناعي وأشباه الموصلات، فإن حوالي 10% من محفظة BAI مرتبطة بالألعاب، لأن الشركة "تعتقد أن العديد من نماذج الأعمال والابتكارات الجديدة مرتبطة جميعها بالألعاب"، كما قال وانغ، مشيرًا إلى استثماراتها في شركة Viture، مُصنّعة نظارات الواقع المعزز، وشركة Meshy، مُطوّرة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المُولّدة بالذكاء الاصطناعي.
وحتى شركة Nvidia، المعروفة الآن باسم عملاق الذكاء الاصطناعي، بدأت مسيرتها كمُصنّعة لأجهزة الرسومات التي لم يكن يهتم بها سوى اللاعبين، وتُطبّق شركات مثل دولينغو أسلوب اللعب لزيادة الاشتراكات.
اهتمام دولي
واستحوذت القوة الناعمة الناشئة للصين في مجال الألعاب على اهتمام المستثمرين الأثرياء في عدد من البلدان أبرزها المملكة العربية السعودية.
وزار مسؤولون تنفيذيون من شركة سافي غيمز، المملوكة لصندوق الثروة السيادي الصيني (PIF)، الصين هذا الشهر لحضور حدثين رئيسيين في مجال الرياضات الإلكترونية، بطولة العالم للعبة League of Legends في تشنغدو، ونهائيات بطولة Honor of Kings KPL الكبرى في بكين.
وصرح برايان وارد، الرئيس التنفيذي لشركة سافي غيمز، "لم تُتح لنا بعد فرصة دخول سوق أجهزة الكمبيوتر، لذا فهذا مجال آخر، سواء في الغرب أو في الشرق، لذا فهو أيضًا محط تركيزنا".
وأضاف، "لقد كان سوقًا جيدًا للمشترين"، مشيرًا إلى أن البيئة المواتية قد تستمر لعام أو عامين آخرين، نظرًا لأن الاقتراض لا يزال مكلفًا، وفي عام 2023، أنفقت Savvy حوالي 4.9 مليار دولار لشراء شركة Scopely، مطورة لعبة "Monopoly Go!"، والتي استحوذت هذا العام على قسم الألعاب في شركة Niantic، مطورة لعبة "Pokémon Go".
وبينما قال وارد إن استحواذ شركة Savvy على Scopely يمنحها أفضلية في ألعاب الهواتف المحمولة الغربية، إلا أن الشركة تتطلع إلى فرصة أخرى - ألعاب الهواتف الذكية في الصين وأسواق أخرى.
وحققت لعبة "Honor of Kings" المخصصة للهواتف المحمولة الشهر الماضي متوسط 139 مليون لاعب يوميًا في الصين، مع 260 مليون لاعب نشط شهريًا حول العالم.
وصدرت اللعبة العام الماضي في الشرق الأوسط وأمريكا الشمالية وأوروبا واليابان - حتى أنها تعاونت مع Luckin Coffee في سنغافورة عندما زرتها الشهر الماضي.
ولم يضاعف بطولة "Honor of Kings" المباشرة في الصين هذا العام عدد الحضور تقريبًا مقارنةً بالعام الماضي فحسب، بل حطمت أيضًا رقمًا قياسيًا عالميًا في موسوعة غينيس بحضور 62 ألف شخص في ملعب عش الطائر في بكين، مكان حفل افتتاح دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2008.
ونفدت التذاكر في غضون 12 ثانية، وفقًا لشركة Hero Esports، المنظمة للحدث.
aXA6IDIxNi43My4yMTYuMTU4IA== جزيرة ام اند امز