الميتافيرس.. عالم بلا صفر كربون أم ماذا؟
وفقًا لكتاب "مستقبل الميتافيرس في العصر الافتراضي والعالم المادي" المنشور في مايو/آيار 2023 فإن تأثير الميتافيرس لايزال غير معروف على المناخ.
يعد Metaverse المرحلة التالية من التفاعل. ويشير إلى اندماج التقنيات الرقمية الغامرة لتوفير تجربة تشبه الحياة في عالم مبني رقميًا. وسيتم استخدام التقنيات الحديثة مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والذكاء الاصطناعي (AI) وblockchain والتشفير لمحاكاة العالم المادي في metaverse.
- مطب جديد أمام الطاقة النظيفة.. تحتاج لمساحة أرض 10 أضعاف "التقليدية"
- الحصة العادلة لمكافحة تغير المناخ.. التزام 7 دول وتخلف 16
تشتمل فئة جديدة تمامًا من منصات الوسائط الاجتماعية وتطبيقات الإنترنت تسمى Metaverse على العديد من التقنيات المتطورة. إنها تظهر سمات اجتماعية، وخصائص مكانية زائدة، وتقنيات متعددة. يعتقد العديد من النقاد أنه قد يسبب ضررًا أكثر من نفعه، بينما يعتبره الكثيرون الخطوة المنطقية التالية للبشرية بعد الإنترنت. إلا أن التحدي العالمي الأكبر والأخطر الذي يواجه البشرية حاليًا هو تغير المناخ. فكما نرى تتزايد الظواهر الجوية المتطرفة، ودرجات الحرارة العالمية آخذة في الارتفاع، والعديد من الأنواع معرضة لخطر الانقراض.
وتأثير metaverse على المناخ هو مجرد واحد من العديد من المخاوف؛ حيث أن أي تجربة افتراضية تتطلب طاقة. ولقد ارتفع الطلب على هذا المورد مؤخرًا إلى ما هو أبعد بكثير من المبالغ التي كنا نحتاجها مسبقًا. تشير داتا كويست إلى أن الخبراء قلقون من أن metaverse يمكن أن يتسبب في زيادة انبعاثات غازات الاحتباس الحراري لأنه يستخدم الكثير من الطاقة لتدريب وحدات الذكاء الاصطناعي.
كما قد تؤدي الحاجة إلى الألعاب السحابية للواقع الافتراضي إلى زيادة انبعاثات الكربون بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك، ستزداد الحاجة إلى الصور عالية الدقة، مما يتطلب المزيد من الطاقة. لا يسعنا إلا التكهن بكيفية تحقيق Metaverse لانبعاثات صافية صفرية طالما أنه لا يزال في المراحل الأولى من التطوير. وليس لدينا حاليًا طريقة لمعرفة ما إذا كان Metaverse سيكون ناجحًا والتغلب على الآفاق البيئية غير المؤكدة.
ستعتمد العناصر المختلفة لـ metaverse بشكل كبير على الخوادم الأكثر تكلفة. ومن الصعب للغاية تحديد التأثير البيئي الفعلي الذي تفرضه مراكز البيانات الفردية. تزعم إحدى الدراسات في هذا السياق أنه في عام 2015، ساهمت مراكز البيانات في حوالي 2% من إجمالي انبعاثات غازات الاحتباس الحراري العالمية والتي تساوي تقريبًا نفس الكمية التي تنتجها صناعة الطيران بأكملها.
وزعم الباحثون في مختبر لورانس بيركلي الوطني في ورقة بحثية لهم عام 2016 أن "الطاقة الإضافية المستخدمة في الألعاب السحابية يمكن أن تتسبب في زيادة استخدام الكهرباء سنوياً من 40 إلى 60% لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ، و120 إلى 300% لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، و30 إلى 200% لوحدات التحكم، و130 إلى 260% لأجهزة البث." في السيناريو الحالي للمجال المتزايد للميتافيرس، يمكننا توقع زيادة مفاجئة في استهلاك الطاقة.
علاوة على ذلك، تزعم دراسة أجراها باحثون في جامعة بريستول في المملكة المتحدة أيضًا أن "30% من اللاعبين الذين يستخدمون أجهزة 720 بكسل أو 1080 بكسل سوف ينتقلون إلى الألعاب السحابية بحلول عام 2030، سيؤدي ذلك إلى زيادة بنسبة 29.9% في انبعاثات الكربون. وإذا انتقل 90% من اللاعبين إلى السحاب، فسيؤدي ذلك إلى زيادة انبعاثات الكربون الإجمالية للألعاب بنسبة 112%".
لكن على الجانب الأخر نظرًا لأن metaverse يشتمل على توليد جماعي للبيانات اللامركزية ويجب تخزين هذه البيانات في السحابة. وبالتالي، هناك حاجة إلى المزيد من مراكز البيانات لتلبية هذه الاحتياجات المتزايدة، مما يؤدي إلى زيادة استهلاك الكهرباء. كما أنه يقود تحول مراكز البيانات المحلية إلى السحابة. قد يكون لهذا التحول تأثير إيجابي على البيئة.
على الرغم من أن التحول إلى الخدمات السحابية ظهر كخطوة مفيدة، إلا أن متطلبات الطاقة واستهلاك مراكز البيانات تتزايد أيضًا. في هذه الأيام، تمثل خدمات سحابة تكنولوجيا المعلومات حوالي 2% من إجمالي انبعاثات الكربون العالمية. كما أدى الاستخدام المتزايد للخدمات الرقمية أثناء الوباء إلى إطلاق 60 مليون طن من انبعاثات ثاني أكسيد الكربون في عام 2020 وحده بواسطة أمازون. ويمكن توقع أن الصور عالية الدقة ستتطلب قوة معالجة بيانات عالية في metaverse. علاوة على ذلك، نظرًا لأن عددًا هائلاً من المستخدمين يأتون إلى الكون، فسوف يقومون أيضًا بتضخيم هذه المتطلبات بشكل كبير.
وفقًا لتحليل دورة حياة Microsoft، تعد Microsoft Cloud أكثر كفاءة بنحو 22 إلى 93% من مراكز البيانات المحلية التقليدية من حيث استهلاك الطاقة. ولتطوير بيئة مستدامة وموفرة للطاقة، يستثمر مقدمو الخدمات السحابية جهودًا ضخمة في مصادر الطاقة المستدامة. وتدعي Google أن مراكز البيانات الخاصة بها ستكون خالية تمامًا من الكربون بحلول عام 2030 وتعهدت Microsoft بتحقيق هذا الهدف بحلول عام 2025.
وعلى الرغم من أنه خلال العقد الماضي، تم فصل أعباء عمل مركز البيانات عن استهلاك الطاقة من خلال مكاسب الكفاءة الخاصة بكل منها. من عام 2010 إلى عام 202 ، زادت مراكز البيانات بمقدار 9.4 مرة وحركة الإنترنت 16.9 مرة مع زيادة 1.1 مرة فقط في استهلاك الطاقة.
aXA6IDE4LjExOC4zMi43IA== جزيرة ام اند امز